پروژه پایگاه داده های چند رسانه ای

پروژه-پایگاه-داده-های-چند-رسانه-ای
پروژه پایگاه داده های چند رسانه ای
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 48
حجم فایل: 2250
قیمت: : 8000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
رشد سریع استفاده از کامپیوتر برای پردازش داده‌های مالتی‌مدیا مساله‌ای را مطرح کرد و آن نحوه ذخیره و بازیابی این نوع داده‌ها بود. داده‌های مالتی‌مدیا را می‌توان به صورت زیر تعریف کرد:
به مجموعه متن، گرافیک و صدا برای نمایش اطلاعات در پایگاه داده‌های امروزی غالبا تنها از متن برای نگه‌داری اطلاعات استفاده می‌شود اما از حدود سال 1985 بحث پایگاه داده‌های مالتی‌مدیا مورد توجه قرار گرفت. اهمیت این نوع داده‌ها بسیار زیاد است.
استفاده از داده های چند رسانه ای ،به طور قابل ملاحظه ای در کاربردهای مختلف فناوری اطلاعات، افزایش یافته است.تامین دسترسی امن، به این نوع از اطلاعات ،نیاز به سیستم مدیریت امنیت و مجموعه ای از قوانین امنیتی دارد.در حال حاضر از سیستم های مدیریت پایگاه داده ی چند رسانه ای برای ذخیره ،مدیریت و توزیع این نوع از داده ها ،استفاده می شود. موضوع مهمی که در انتشار اسناد چند رسانه ای در وب،مورد توجه قرار می گیرد ؛توزیع امن داده های چند رسانه ای می باشد. در واقع علاوه بر حفاظت از محتوای داده ،برقراری تاملات امن و اختفای اطلاعات محرمانه ،اهمیت بیشتری دارد.
پایگاههای داده چند رسانه ای عموما حاوی بردارهای ویژگی با ابعاد بالا هستند که مدیریت، دسته بندی و بازیابی این داده ها را پیچیده خواهد کرد. بنابراین در این به ساختمان داده ای مناسب جهت پرس و جوس مشابهت و شاخص گذاری مناسب نیاز داریم. روش های کاهش ایعاد در سیستمهای بازیابی تصویر و ویدیو براساس محتوا به منظور کاهش هزینه اندازه گیری، افزایش کارایی و دقت بالای بازیابی کاربرد فراوان دارد. اکثر تکنیکهای کاهش ابعاد فعلی از تبدیلات خطی برای تبدیل بردلرهای ویژگی تصویر به بردارهای با ابعاد کمتر استفاده می کنند. این روشها برای نمایش تصویر  و افزایش کارایی مفید اند اما تعداد ویژگی هایی که می بایست اندازه گیری شوند را کاهش نمی دهند، زیرا هر ویژگی جدید ممکن است ترکیبی هطی از ویژگی های اصلی تصویر باشد. از طرفی این روش ها در بانکهای تصویری پویا بصورت کارا عمل نمی کنند، چون انتخاب ویژگی ها براساس محاسبات پیچیده و مشکل انجام می شود.
بین پایگاه داده های چند رسانه ای و پایگاه داده سنتی تفاوت های اساسی وجود دارد. این تفاوت ها منجر به وجود آمدن مباحث جدیدی از جمله پرس و جوهای فازی گردیده است. در سال های اخیر موضوع پرس و جوهای فازی در پایگاه داده ی چند رسانه ای، به شدت مورد توجه قرار گرفته است و کاربردهای این حوزه را بصورت قابل ملاحظه ای توسعه داده است. یکی از کابربردهای پی گاه داده های چند رسانه ای احراز هویت تصاویر چهره اشخاص است که اغلب از تکنیک های پردازش تصویر استفاده می شود، که دارای پیچیدگی و نیاز به زمان زیاد برای محاسبات آنها می باشد. در این مقاله روشی برای احراز هویت چهره با استفاده از پرس و جوهای فازی با وزن دهی خاص پیشنهاد می شود.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: مقدمه 
1-1 مقدمه 
1-2 تعریف مساله وبیان سوال های اصلی تحقیق 
1-3 سابقه و ضرورت انجام تحقیق
1-4 فرضیه ها
1-5 هدف ها
1-6 کاربردها
1-7 جنبه نوآوری تحقیق
1-8 روش تحقیق
1-9 مراحل انجام تحقیق  
فصل دوم: کلیات
2-1 مقدمه
2-2 مدیریت اطلاعات مالتی‌مدیا در پایگاه داده
2-2-1 ذخیره‌‌سازی و بازیابی داده‌های مالتی‌مدیا
2-2-2 ماهیت داده‌های مالتی‌مدیا
2-2-3 مدل کردن داده‌های مالتی‌مدیا
2-2-4 فرمت داده‌های مالتی‌مدیا
2-2-5 پایگاه داده‌های تجاری که داده‌های مالتی مدیا را پشتیبانی می‌کنند
.2-3 مدیریت امنیت در انتشار اسناد چند رسانه ای
2-3-1 برقراری امنیت در سیستم مدیریت پایگاه داده چند رسانه ای
2-3-2 مدل های کنترل دسترسی
2-3-3 کتابخانه های دیجیتال
2-3-4 انتشار اسناد چند رسانه ای در وب
2-3-5 اختفاء اطلاعات
2-4 روشی جدید جهت بازشناسی تصاویر در پایگاه داده های چند رسانه ای مبتنی بر پرس و جو های فازی
2-4-1 پایگاه داده چند رسانه ای و منطق فازی
2-4-2 پرس و جوهای فازی در احراز هویت توصیفی
2-4-3 ایجاد پرس و جوی فازی براساس بیان ناظر
2-5 ارائه روشی جدید جهت کاهش ابعاد ویژگی بافت تصویر مبتنی بر الگوریتم ژنتیک
2-5-1 الگوریتم های ژنتیک در انتخاب ویژگی و استخراج آن
2-5-2 پیاده سازی الگوریتم و اندازه گیری کارایی روش ارائه شده
2-5-3 نتایج آزمایشات
فصل سوم: نتیجه گیری و مراجع
نتیجه گیری
مراجع

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

مقاله بازیابی خودکار خطا برای ربات چهارپا با استفاده از الگوریتم ژنتیک موازی


مقاله-بازیابی-خودکار-خطا-برای-ربات-چهارپا-با-استفاده-از-الگوریتم-ژنتیک-موازی
مقاله بازیابی خودکار خطا برای ربات چهارپا با استفاده از الگوریتم ژنتیک موازی
فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: docx, pdf
تعداد صفحات: 11
حجم فایل: 3058
قیمت: : 15000 تومان

بخشی از متن:

The Automated Fault-Recovery for Four-Legged Robots using Parallel Genetic Algorithm

چکیده:
عملکردن ربات ها به صورت خودگردان (طبیعی) در محیط نهایی بدون مداخله انسان قابل انتظار است. اگر چه این یک وظیفه بدیهی برای طراحی ربات های قوی برای انواع خطاهاست.به عبارت دیگر موجودیت های زیستی قابلیت ساخت رفتارهای جدید که بر آسیب هایی بر بدن انها غلبه میکند را داراست. این مشخصه همچنین یکی از مشخصه های مطلوب برای عملکرد ربات  ها در شرایط نهایی میباشد. در این مقاله ما از الگوریتم اموزشی زیستی برای تولید رفتارهای جدید ربات های چهارپا بر علیه اسیبهای بدنی غیر منتظره استفاده میکنیم. از زمانی که الگوریتم اموزش توانست با استفاده از ماشین هتی چندگانه موازی شتاب ذاذه شود سازگتر کردن تغییرات سریع (اسیبها) با استفاده از منابع محاسباتی ممکن شده است. نتایج ازمتیشی نشان میدهد که ربات ها میتوانند نسبت به اسیب های قسمت های مختلف بدن ربات به طور موفقیت امیزی وفق داده شود.

فهرست مطالب:
چکیده
1. معرفی
2. ربات
2.1. بدن ربات و کنترل گرها
2.2. رفتار سالم دست نخورده تکامل یافته
3. الگوریتم بازیابی خطا
3.1. مقدار دهی اولیه
3.2. متقاطع(دو رگه) و جهش
3.3. ارزیابی
4. انتخاب
5. نتیجه گیری و آینده کار
منابع (در متن اصلی)

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.